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小程序导出朋友圈海报详细记录

2018-09-19 10:38 来源: 霸界科技

摘要:小程序提供了转发给好友的接口,但是没提供分享到朋友圈的接口。于是,只有引导用户保存图片分享到朋友圈。 两种方案:用微信 api 手动保存,用 painter 。 ...

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  小程序提供了转发给好友的接口,但是没提供分享到朋友圈的接口。于是,只有引导用户保存图片分享到朋友圈。 两种方案:用微信 api 手动保存,用 painter 。
 
小程序导出朋友圈海报详细记录
 
  微信 api
 
  使用原生接口的话,大致是使用 canvas 绘制出海报,然后下载。所以重点是绘制出海报,下载的流程都是一样的。当然在保存图片到相册前,还会需要获取保存图片到相册的权限。总结下来就是canvas绘制,获取保存权限,保存图片这三个步骤。 首先来看绘制海报,需要使用以下接口
 
  wx.createCanvasContext 创建 canvas context
 
  ctx.drawImage 绘制图片到 canvas
 
  ctx.fillText 写文字
 
  wx.getImageInfo 获取网络图片的 tempFilePath
 
  ctx.draw canvas 绘制
 
  绘制的内容很简单,首先就是背景图;然后是分享者的头像;接下来是 @ xx 邀请你 这样一个文本描述;最后就是底部的小程序码。
 
  首先,创建 canvas 画布
 
  <canvas canvas-id='canvas' class='canvas' :style="{height: windowHeight + 'px'}"/>
 
  复制代码使用小程序 createCanvasContext api ,需要传入 canvasid
 
  const ctx = wx.createCanvasContext('canvas')
 
  复制代码然后将背景图片绘制出来,背景图片是放在本地的图片。
 
  ctx.drawImage('../../../static/assets/img/poster_background.png', 0, 0, this.windowWidth, this.windowHeight)
 
  复制代码然后写上文字
 
  ctx.setFontSize(12);
 
  ctx.setFillStyle('#FFFFFF');
 
  ctx.setTextAlign('center');
 
  ctx.fillText(`${this.privateUserInfo.nickname} 邀您领取`, this.windowWidth / 2, this.transformScale(520))
 
  复制代码这里会将原始尺寸和绘制的尺寸等比例转换一下,就不赘述了。再接下来就是绘制小程序码了。由于小程序码是带了分享者的信息,所以必须是临时获取的网络图片资源,具体怎么获取带有分享者信息的小程序码,会专门写一篇文章介绍。
 
  绘制图片
 
  绘制头像与小程序码,这两张图片都是网络资源,所以都要使用 wx. getImageInfo 接口将其下载下来放到微信内存中,然后使用其response.path 绘制。小程序并不支持直接的绘制网络图片,而且也不支持 base64图片的绘制(虽然模拟器上会有效果)。头像的绘制还有有一个裁剪圆形头像的过程。wx.getImageInfo是异步的,所以在回调函数里绘制,当然这不是好的方式。可以使用 promise 来解决,由于现在已经不用这个代码了,就没有去改了。
 
  wx.getImageInfo({
 
  src: miniProgramCodeSrc,
 
  success: (response) => {
 
  const miniProgramCodeSize = this.transformScale(160)
 
  ctx.drawImage(response.path, this.transformScale(85), this.transformScale(710), miniProgramCodeSize, miniProgramCodeSize)
 
  wx.getImageInfo({
 
  src: this.privateUserInfo.avatar,
 
  success: (response) => {
 
  const avatarSize = this.transformScale(100)
 
  //先绘制圆,裁剪成圆形图片
 
  ctx.save();
 
  ctx.beginPath();
 
  //圆的原点x坐标,y坐标,半径,起始弧度,终止弧度
 
  ctx.arc(this.transformScale(320), this.transformScale(425), avatarSize / 2, 0, 2 * Math.PI);
 
  ctx.setStrokeStyle('#ffffff');
 
  ctx.stroke();
 
  ctx.clip();
 
  ctx.drawImage(response.path, this.transformScale(270), this.transformScale(375), avatarSize, avatarSize)
 
  ctx.restore();
 
  ctx.draw(false, () => {
 
  this.saveToTempFilePath()
 
  })
 
  }
 
  })
 
  }
 
  })
 
  复制代码到这一步,绘制基本就结束了。我们所要的海报内容已经可以在 canvas 上呈现了,接下来就是将 canvas 的内容保存为图片了。值得提醒的是,ctx.draw这个接口也是异步的,需要在其回调中执行下载的操作。
 
  获取 tempFilePath
 
  wx.canvasToTempFilePath 获取整个 canvas 的tempFilePath
 
  保存图片最重要的就是tempFilePath了,使用canvasToTempFilePath 获取 tempFilePath。需要注意的是canvasToTempFilePath接口二参需要传入 this。
 
  saveToTempFilePath() {
 
  wx.canvasToTempFilePath({
 
  canvasId: 'canvas',
 
  success: (response) => {
 
  //获取相册授权
 
  }
 
  }, this)
 
  }
 
  复制代码获取 tempFilePath 成功后再获取保存权限,当然也可以先获取保存权限,再获取tempFilePath。
 
  获取保存权限
 
  首先查看是否有保存权限,有权限就可以直接保存了。没有权限就先获取权限,再保存。
 
  wx.getSetting 查看权限列表
 
  wx.authorize 若没有保存图片权限,进行授权
 
  wx.getSetting({
 
  success: (res) => {
 
  if (!res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {
 
  wx.authorize({
 
  scope:'scope.writePhotosAlbum',
 
  success: () => {
 
  this.saveImageToPhotosAlbumByWX(response.tempFilePath)
 
  }
 
  })
 
  } else {
 
  this.saveImageToPhotosAlbumByWX(response.tempFilePath)
 
  }
 
  }
 
  })
 
  复制代码保存图片到相册
 
  wx.saveImageToPhotosAlbum 保存图片到相册
 
  这一步就很简单了,万事俱备,只差保存了。调用 wx.saveImageToPhotosAlbum 即可。
 
  saveImageToPhotosAlbumByWX(tempFilePath) {
 
  wx.saveImageToPhotosAlbum({
 
  filePath: tempFilePath,
 
  complete: () => {
 
  // 其他操作
 
  }
 
  })
 
  }
 
  复制代码到这里,使用原生 api 保存一张分享朋友圈的海报就好了。
 
  painter
 
  painter 是什么呢?
 
  小程序生成图片库,轻松通过 json 方式绘制一张可以发到朋友圈的图片
 
  painter 是酷家乐开源的小程序图片生成库,类似 echarts,使用配置对象渲染图片到 canvas。渲染完成后回调会返回 tempFilePath,然后调用 wx.saveImageToPhotosAlbum 即可保存。保存的步骤和第一种方案一致,关键是获取到 tempFilePath。
 
  按照其 readme 来操作就好了,由于项目是使用了 mpvue,所以使用了 mpvue接入方案 。
 
  使用 painter
 
  <painter v-if="showPainter" class='canvas' @imgOK="onImgOk" :palette="palette"/>
 
  复制代码为什么要使用 v-if 呢,需要在所有数据都准备好了后再渲染 painter,否则会无限绘制。
 
  data() {
 
  return {
 
  //painter 配置数据
 
  palette: {
 
  width: '640rpx',
 
  height: '1008rpx',
 
  background: '/static/assets/img/poster_background.png',
 
  views: [
 
  {
 
  type: 'image',
 
  url: '',
 
  css: {
 
  top: '380rpx',
 
  left: '320rpx',
 
  align: 'center',
 
  width: '100rpx',
 
  height: '100rpx',
 
  borderRadius: '50rpx'
 
  }
 
  }, {
 
  type: 'text',
 
  text: '',
 
  css: {
 
  top: '490rpx',
 
  left: '320rpx',
 
  align: 'center',
 
  fontSize: '24rpx',
 
  color: '#fff'
 
  }
 
  },
 
  {
 
  type: 'image',
 
  url: '',
 
  css: {
 
  top: '690rpx',
 
  left: '85rpx',
 
  width: '180rpx',
 
  height: '180rpx'
 
  }
 
  }
 
  ]
 
  }
 
  }
 
  },
 
  computed: {
 
  showPainter() {
 
  const avatar = this.palette.views[0].url
 
  const text = this.palette.views[1].text
 
  const qrCodeUrl = this.palette.views[2].url
 
  return avatar !== '' && text !== '' && qrCodeUrl!== ''
 
  }
 
  }
 
  复制代码在 painter绘制成功的回调里,将 tempFilePath 保存起来。接下来的权限获取和保存图片到相册流程就和上一个方案一致了。但是,需要提醒的是,tempFilePath 需要放在全局变量中,不能放在data 中。
 
  总结
 
  总结一下,遇到的一些坑
 
  小程序canvas不能支持 base64
 
  drow 有回调
 
  drawImage 不能直接使用网络图片
 
  需要处理获取权限,用户拒绝后的场景
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